アイテム
販売アイテム一覧
オプション/強化パーツ
名前 | COST | 所持MAX | 対象 | 効果 | 備考 |
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テストEXAMシステム | 20000 | 20 | MS/MA | パイロットオールドタイプ時 命中/回避率+10% 覚醒20固定 戦闘毎MP-5 |
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EXAMシステム | 40000 | 10 | MS/MA | パイロットオールドタイプ時 命中/回避率+15% 覚醒30固定 戦闘毎MP-10 |
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プレミアム・EXAM | WEB | 1 | MS/MA | パイロットオールドタイプ時 命中/回避率+20% 覚醒40固定 戦闘毎MP-15 |
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モビルトレースシステム | 15000 | 20 | MS/MA | 機動/格闘+5 | |
バーサーカーシステムI | 20000 | 20 | MS/MA | 超強気の時 攻撃+10、防御-10 |
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バーサーカーシステムII | 30000 | 10 | MS/MA | 超強気の時 攻撃+20、防御-20 |
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バーサーカーシステムIII | 40000 | 5 | MS/MA | 超強気の時 攻撃+30、防御-30 |
おすすめ |
ゼロシステム | 35000 | 5 | MS/MA | 攻撃/防御力+5 命中/回避率+10 性格変更:ゼロシステム |
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対衝撃強化回路I | 6000 | 20 | 全般 | 最大HP+10% | |
対衝撃強化回路II | 12000 | 10 | 全般 | 最大HP+15% | |
対衝撃強化回路III | 20000 | 5 | 全般 | 最大HP+20% | |
マイクロハニカム構造 | WEB | 3 | 全般 | 最大HP+30% | |
バッテリー | 8000 | 20 | 全般 | 最大EN+10% | |
パワーバッテリー | 15000 | 10 | 全般 | 最大EN+15% | |
ハイパワーバッテリー | 25000 | 5 | 全般 | 最大EN+20% | |
リミッター解除ユニットI | 8000 | 20 | 全般 | 攻撃+5 EN消費+5% | |
リミッター解除ユニットII | 12000 | 10 | 全般 | 攻撃+10 EN消費+10% | |
リミッター解除ユニットIII | 20000 | 5 | 全般 | 攻撃+15 EN消費+15% | |
ガンダリウムα | 8000 | 20 | 全般 | 防御+5、機動-1 | |
ガンダリウムβ | 15000 | 15 | 全般 | 防御+10、機動-3 | |
チタンセラミック複合材 | 12000 | 15 | 全般 | 防御+10、機動-5 | |
ガンダリウムγ | 20000 | 10 | 全般 | 防御+15、機動-5 | |
ガンダリウムε | 25000 | 5 | 全般 | 防御+20、機動-7 | |
ガンダリウム合金セラミック複合材 | 30000 | 5 | 全般 | 防御+25、機動-9 | |
ガンダニュウム合金 | 28000 | 5 | 全般 | 防御+20、機動-5 | |
レアメタル | WEB | 3 | 全般 | 防御+30、機動-10 | |
アクティブスラスターユニット | 8000 | 20 | MS/MA | 機動+5 防御-1 | |
ウイングバインダー | 15000 | 10 | MS/MA | 機動+10 防御-3 | |
シェルフノズル | 22000 | 5 | MS/MA | 機動+15 防御-5 | |
フレキシブルウィングノズル | 30000 | 3 | MS/MA | 機動+20 防御-7 | |
オートメンテナンスI | 8000 | 20 | 戦艦 | 整備+5 | |
オートメンテナンスII | 12000 | 10 | 戦艦 | 整備+10 | |
オートメンテナンスIII | 20000 | 5 | 戦艦 | 整備+15 | |
ブースター | 4000 | 99 | MS/MA | 移動+1 | |
メガ・ブースター | 12000 | 20 | MS/MA | 移動+2 | |
ギガ・ブースター | 20000 | 15 | MS/MA | 移動+3 | |
テラ・ブースター | 30000 | 10 | MS/MA | 移動+4 | |
エクセル・ブースター | 5 | MS/MA | 移動+5 | おすすめ | |
プレミアム・ブースター | WEB | 3 | MS/MA | 移動+6 | 超おすすめ |
シュツルム・ブースター | WEB | 3 | MS/MA | 移動2倍、移動後行動確定 | |
マグネットコーティング | 15000 | 10 | MS/MA | 攻撃/防御/機動+5 | |
オーバーロードチップ | 35000 | 5 | MS/MA | 攻撃/防御/機動+10 | おすすめ |
アストナージ・エンジン | WEB | 1 | MS/MA | 攻撃/機動+40 | 超おススメ |
ビーム・ジェネレーターα | 8000 | 20 | 全般 | BEAM武装のダメージ+5% | |
ビーム・ジェネレーターβ | 15000 | 10 | 全般 | BEAM武装のダメージ+10% | |
ビーム・ジェネレーターγ | 20000 | 5 | 全般 | BEAM武装のダメージ+15% | おすすめ |
プレミアム・ジェネレーター | WEB | 1 | 全般 | BEAM武装のダメージ+30% | 超おススメ |
強化炸裂弾α | 8000 | 20 | 全般 | 実弾武装のダメージ+5% | |
強化炸裂弾β | 15000 | 10 | 全般 | 実弾武装のダメージ+10% | |
強化炸裂弾γ | 20000 | 5 | 全般 | 実弾武装のダメージ+15% | |
プレミアム・強化炸裂弾 | WEB | 1 | 全般 | 実弾武装のダメージ+30% | |
高性能火薬α | 5000 | 20 | 全般 | 爆弾/ミサイル武装のダメージ+5% | |
高性能火薬β | 10000 | 10 | 全般 | 爆弾/ミサイル武装のダメージ+10% | |
高性能火薬γ | 15000 | 5 | 全般 | 爆弾/ミサイル武装のダメージ+15% | おすすめ |
プレミアム・高性能火薬 | WEB | 1 | 全般 | 爆弾/ミサイル武装のダメージ+30% | 超おススメ |
フィールドジェネレータI | 3000 | 20 | 全般 | MAP兵器のダメージ+5% | |
フィールドジェネレータII | 5000 | 10 | 全般 | MAP兵器のダメージ+10% | |
フィールドジェネレータIII | 10000 | 5 | 全般 | MAP兵器のダメージ+15% | |
ロングレンジ砲 | 30000 | 5 | 全般 | 射撃武装の射程+1 | |
教育型コンピュータI | 20000 | 20 | 全般 | ユニット取得経験値+10% | |
教育型コンピュータII | 30000 | 10 | 全般 | ユニット取得経験値+20% | |
教育型コンピュータIII | 40000 | 5 | 全般 | ユニット取得経験値+30% | おすすめ |
スナイパーセンサーI | 8000 | 20 | MS/MA | 射撃+5 | |
スナイパーセンサーII | 15000 | 10 | MS/MA | 射撃+10 | |
スナイパーセンサーIII | 20000 | 5 | MS/MA | 射撃+15 | |
格闘プログラムI | 8000 | 20 | MS/MA | 格闘+5 | |
格闘プログラムII | 15000 | 10 | MS/MA | 格闘+10 | |
格闘プログラムIII | 20000 | 5 | MS/MA | 格闘+15 | |
高感度全天モニターI | 8000 | 20 | MS/MA | 反応+5 | |
高感度全天モニターII | 15000 | 10 | MS/MA | 反応+10 | |
高感度全天モニターIII | 20000 | 5 | MS/MA | 反応+15 | |
サイコ・コントロールシステム | 8000 | 20 | MS/MA | 覚醒値+10 要パイロット覚醒 |
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バイオ・コントロールシステム | 15000 | 15 | MS/MA | 覚醒値+20 要パイロット覚醒 |
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サイコフレーム | 20000 | 10 | MS/MA | 覚醒値+30 要パイロット覚醒 |
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サイコフレーム改 | 25000 | 5 | MS/MA | 覚醒値+50 要パイロット覚醒 |
おすすめ |
サイコ・ニュートライザー | WEB | 3 | MS/MA | 覚醒値+70 要パイロット覚醒 |
超おすすめ |
バイオセンサー | 25000 | 10 | MS/MA | 覚醒値+20 反応+10 要パイロット覚醒 |
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ドーピング投与装置 | 20000 | 10 | MS/MA | 覚醒値+30 性格変更:狂気 要パイロット覚醒 |
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フラッシュシステム | 25000 | 5 | MS/MA | 覚醒値+30、反応+10 要パイロット覚醒 |
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プレミアム・サイコフレーム | WEB | 1 | MS/MA | 覚醒値を100に固定 反応+10 要パイロット覚醒 |
超おすすめ |
簡易OS | 15000 | 20 | MS/MA | 射撃/格闘/反応+5 | |
バイオコンピューター | 25000 | 10 | MS/MA | 攻撃/機動/反応+10 | おすすめ |
A・Rチップ | WEB | 5 | MA/MA | 防御/機動/反応+10 | おすすめ |
C・Aチップ | WEB | 5 | MA/MA | 攻撃/格闘/射撃+10 | おすすめ |
8(ハチ) | 25000 | 10 | MA/MA | 射撃/格闘/反応+10 | おすすめ |
ALICEシステム | 15000 | 10 | MS/MA | HP20%以下で発動 防御+20 機動+3 |
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ラーニングマシンI | 20000 | 20 | 全般 | パイロット取得経験値+5% | |
ラーニングマシンII | 30000 | 10 | 全般 | パイロット取得経験値+10% | |
ラーニングマシンIII | 40000 | 5 | 全般 | パイロット取得経験値+15% | |
ラーニングマシンSP | 1 | 全般 | パイロット取得経験値+30% | おすすめ | |
IフィールドジェネレータI | 30000 | 10 | 全般 | BEAMバリア(弱) 効力3回 | 回数制限 |
IフィールドジェネレータII | 40000 | 5 | 全般 | BEAMバリア(中) 効力4回 | 回数制限 |
IフィールドジェネレータIII | 50000 | 3 | 全般 | BEAMバリア(強) 効力5回 | 回数制限 |
アルミューレ・リュミエール | 60000 | 3 | 全般 | BEAM格闘以外のBEAM攻撃無効 効力6回 | 回数制限 |
ヤタノカガミ | 80000 | 3 | MA/MA | BEAM格闘以外のBEAM攻撃無効 効力8回 | 超おすすめ 回数制限 |
陽電子リフレクター | 40000 | 3 | MA/MA | BEAM格闘以外のBEAM攻撃無効 効力4回 | 回数制限 |
Gパンツァー | 30000 | 3 | MS/MA | BEAM格闘以外のBEAM攻撃無効 効力3回 | 回数制限 |
A.B.Cマント | 20000 | 10 | MS/MA | BEAM攻撃無効 効力2回 | 回数制限 |
リフレクター | WEB | 10 | MS/MA | 防御時 BEAMバリア(強) 効力5回 | 回数制限 |
バリア・コーティング | 12000 | 20 | MS/MA | MAP攻撃無効 効力3回 | 回数制限 |
バリア・フィールド | 25000 | 10 | 全般 | MAP攻撃無効 効力5回 | 回数制限 |
リアクティブアーマー | 25000 | 20 | MS/MA | 実弾攻撃無効 効力2回 | 回数制限 |
フルアーマーシステム | 30000 | 10 | MS/MA | 被ダメージ-50% 効力5回 | 回数制限 |
チョバムアーマー | 40000 | 5 | MS/MA | 被ダメージ-70% 効力4回 | おすすめ 回数制限 |
フェイズシフト装甲 | 35000 | 10 | MS/MA | EN10消費し 実弾/ミサイル/爆弾/物理ダメージ-60% 毎ターンEN-10 |
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トランスフェイズ装甲 | 30000 | 5 | MS/MA | EN15消費し 実弾/ミサイル/爆弾/物理ダメージ-60% |
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ヴァリアブル・フェイズシフト(黒) | 40000 | 5 | MS/MA | EN2消費し 実弾/ミサイル/爆弾/物理ダメージ-40% 毎ターンEN-5 |
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ヴァリアブル・フェイズシフト(青) | 60000 | 5 | MS/MA | EN5消費し 実弾/ミサイル/爆弾/物理ダメージ-60% 毎ターンEN-10 |
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ヴァリアブル・フェイズシフト(赤) | 80000 | 5 | MS/MA | EN10消費し 実弾/ミサイル/爆弾/物理ダメージ-80% 毎ターンEN-15 |
おすすめ |
耐ビームコーティング | 30000 | 20 | 全般 | BEAMダメージ-20% | |
ラミネート装甲 | 40000 | 5 | 全般 | BEAMダメージ-50% 効力3回 | 回数制限 |
MCA構造 | 50000 | 3 | MS/MA | 被ダメージ-20% 武装EN消費-20% 効力1回 |
回数制限 |
ブースト・ポッド | 12000 | 20 | 全般 | ユニットの宇宙適性を1段階UP 適性-は無効 |
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ミノフスキー・クラフト | 12000 | 20 | 全般 | ユニットの空中適性を1段階UP 適性-は無効 |
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ホバー・ブースター | 12000 | 20 | 全般 | ユニットの地上適性を1段階UP 適性-は無効 |
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スケイル・エンジン | 12000 | 20 | 全般 | ユニットの水中適性を1段階UP 適性-は無効 |
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プレミアム・スラスター | WEB | 5 | 全般 | ユニットの全適性を1段階UP 適性-は無効 |
おすすめ |
熱核ロケットエンジン | 20000 | 10 | 全般 | ユニットの宇宙適正がC以下の場合 適正Bに変更 |
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ミノフスキードライブ | 20000 | 10 | 全般 | ユニットの空中適正がC以下の場合 適正Bに変更 |
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熱核ホバー | 20000 | 10 | 全般 | ユニットの地上適正がC以下の場合 適正Bに変更 |
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ハイドロジェット | 20000 | 10 | 全般 | ユニットの水中適正がC以下の場合 適正Bに変更 |
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プレミアム・クラフトエンジン | WEB | 3 | 全般 | 全地形における移動力の減少を無視 | |
格闘戦用バイザー | 30000 | 10 | MS/MA | 格闘の命中率+10% 格闘被ダメージ-10% |
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ショートレンジモーター | 40000 | 5 | MS/MA | 格闘の命中率+15% | |
火器管制システム | 20000 | 10 | 全般 | 射撃の命中率+10% | |
多目的精密照準機 | 30000 | 5 | 全般 | 射撃の命中率+15% | おすすめ |
狙撃用バイザー | 15000 | 10 | MS/MA | 射撃武装使用時 攻撃距離での命中率減衰が発生しない |
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スタビライズド・ギア | 25000 | 5 | MS/MA | 地上からの射撃時 命中率+10% ダメージ+10% |
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精密射撃用センサー | 25000 | 5 | MS/MA | 移動せずに射撃したとき、命中率+10% 相手へのダメージ+10% |
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ネオ・サイコミュシステム | 20000 | 10 | MS/MA | 命中・回避率+10% | おすすめ |
ダミーバルーン機能 | 15000 | 10 | MS/MA | 回避選択時、回避率+20% | |
支援プログラム | 15000 | 10 | MS/MA | 支援攻撃への参加時 メインユニットの命中率+10% |
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ディスクドレームI | 6000 | 20 | MS/MA | 周囲3マス内の自軍の命中率下限を20% 敵からの命中率上限を80%で固定する |
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ディスクドレームII | 12000 | 10 | MS/MA | 周囲4マス内の自軍の命中率下限を20% 敵からの命中率上限を80%で固定する |
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ディスクドレームIII | 20000 | 5 | MS/MA | 周囲5マス内の自軍の命中率下限を20% 敵からの命中率上限を80%で固定する |
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EWAC機能 | 10 | 全般 | 周囲5マス内の自軍の命中率+15% | おすすめ | |
ミラージュコロイドシステム | 12000 | 10 | 全般 | 先制攻撃時 命中率+15% | |
ハイパージャマーシステム | 18000 | 10 | 全般 | 敵からの先制攻撃時 回避率+15% | |
M.E.P.E | 30000 | 5 | MS/MA | HP20%以下で発動 命中/回避率+20% | |
リング・サイコミュ | 10000 | 10 | MS/MA | 性格変更:普通 MP変動が半分になる | |
リング・サイコミュα | 5000 | 5 | 戦艦 | グループのMP変動が半分になる | |
リング・サイコミュβ | 8000 | 5 | 戦艦 | グループのMP変動値が10追加 | |
リング・サイコミュSP | WEB | 3 | 戦艦 | 毎ターン周囲4マス内の味方のMPが5%回復 上限はステージスタートMP |
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アンリミテッドユニット | 40000 | 1 | MS/MA | 攻撃ダメージ2倍 武装の消費EN2倍 |
超おすすめ |
高電圧発生ユニット | 8000 | 20 | MS/MA | 電撃武装攻撃時、ENダメージ+50% | |
特殊貫通弾 | 15000 | 10 | 全般 | 実弾武装攻撃時 防御によるダメージ軽減を無視 |
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対艦戦闘プログラム | 20000 | 10 | MS/MA | 敵ユニットが戦艦の場合、ダメージ+10% | |
対空迎撃プログラム | 20000 | 10 | MS/MA | 敵ユニットが空中の場合、ダメージ+10% | |
フィールドリミッター | 20000 | 10 | MS/MA | MP兵器で攻撃時、相手のHPを1残す | |
Eパック | 8000 | 20 | 全般 | BEAM攻撃のEN消費-10% | |
エネルギーCAP | 15000 | 10 | 全般 | BEAM攻撃のEN消費-20% | |
プロペラント・タンク | 25000 | 5 | 全般 | BEAM攻撃のEN消費-30% | |
プレミアム・エネルギータンク | WEB | 3 | 全般 | BEAM攻撃のEN消費-50% | |
弾薬カートリッジ | 15000 | 10 | 全般 | 実弾攻撃のEN消費-20% | |
弾薬カートリッジプラス | WEB | 3 | 全般 | 実弾攻撃のEN消費-50% | |
エネルギーパックプラス | WEB | 5 | 全般 | EN10%以下でEN全回復 効力1回 | 回数制限 |
Nジャマーキャンセラー | 35000 | 5 | MS/MA | 武装消費EN-10% アビリティ/OPの消費EN-50% |
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パワーエクステンダー | 3 | MS/MA | 武装消費EN-20% | ||
ビームフラッグ | 20000 | 5 | 全般 | 戦艦/マスター/リーダーのチームエリア+3 | |
作業用ポット | 12000 | 5 | 戦艦 | 捕獲範囲+3 | |
鉄十字勲章 | 6000 | 5 | MS/MA | 敵に狙われやすくなる | |
ステルスシステム | 5000 | 5 | MS/MA | 敵に狙われにくくなる | |
ビーム撹乱幕ポッド | 10000 | 5 | 戦艦 | 【撹乱幕】使用可能 周囲に撹乱幕を展開し BEAM攻撃を無効化 ターン中1回 ※ただし敵味方問わずに BEAM属性兵器(格闘系以外)が 無効になるので注意が必要 |
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ミノフスキー散布ユニット | 10000 | 5 | 戦艦 | 【散布】使用可能 周囲のミノフスキー濃度増加 ターン中1回 |
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スモークディスチャージャー | 10000 | 5 | 戦艦 | 【スモーク】使用可能 周囲の視認性低下 ターン中1回 |
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回収作業用MS | 10000 | 10 | 戦艦 | 【回収】使用可能 選択したグループユニットを 強制帰還 ターン中1回 |
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アンチ・ビーム爆雷 | 10000 | 5 | 戦艦 | 【爆雷】使用可能 BEAM格闘以外のBEAM攻撃無効化 ターン中1回 |
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ナノスキン装甲 | 15000 | 20 | 全般 | 毎ターン自軍フェイズ開始時HP5%回復 | |
マイクロマシナリー | 20000 | 10 | 全般 | 毎ターン自軍フェイズ開始時HP10%回復 | |
携帯用ソーラーパネル | 20000 | 10 | 全般 | 毎ターン自軍フェイズ開始時EN10%回復 | |
ヴォワチュール・リュミエール | 50000 | 3 | MS/MA | 毎ターン自軍フェイズ開始時EN20%回復 | |
試料用サイコフレーム | WEB | 5 | 全般 | 毎ターンMP10%回復 上限はステージスタートMP |
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修理機能 | 25000 | 5 | 全般 | 毎ターン周囲4マス内の味方のHPが5%回復 | |
補給機能 | 30000 | 5 | 全般 | 毎ターン周囲4マス内の味方のENが5%回復 | |
デュートリオンビーム発信 | 35000 | 5 | 戦艦 | 【照射】使用可能 受信機を持つユニット1体のENを全回復 効力1回 |
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デュートリオンビーム受信 | 35000 | 5 | MS/MA | 【照射】受信可能 照射を受けたときENを全回復 |
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ハイパーデュートリオン | 35000 | 5 | MS/MA | 【照射】受信可能 照射を受けたときENを全回復 アビリティ/OP EN消費無効 |
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クェスの思念 | 20000 | 20 | MS/MA | 覚醒値を50に固定 要パイロット覚醒 | |
ハマーンの思念 | 30000 | 10 | MS/MA | 覚醒値を70に固定 要パイロット覚醒 | |
カミーユの思念 | 40000 | 5 | MS/MA | 覚醒値を100に固定 要パイロット覚醒 | おすすめ |
ハロ | 10000 | 5 | 全般 | 格闘/覚醒+10 | |
ピンクハロ | 10000 | 5 | 全般 | 指揮/魅力+10 | |
ミーアハロ | 10000 | 5 | 全般 | 防御/魅力+10 | |
オレンジハロ | 10000 | 5 | 全般 | 射撃+10 射撃武装の射程+1 | おすすめ |
HARO | 10000 | 5 | 全般 | 格闘/反応+10 | |
赤ハロ | 10000 | 5 | 全般 | 射撃/覚醒+10 | |
ネイビーハロ | 10000 | 5 | 全般 | 反応/覚醒+10 | |
イエローハロ | 10000 | 5 | 全般 | 射撃/反応+10 | |
ブルーハロ | 10000 | 5 | 全般 | 機動/整備+10 | |
パープルハロ | 10000 | 5 | 全般 | 移動+2/整備+10 | おすすめ |
テム・レイ手製パーツ | 1000 | 5 | 全般 | 効果不明(攻撃+5 機動-20) | |
リペアキットI | 5000 | 99 | 全般 | 【リペアI】使用可能 HP5000回復 効力1回 |
消耗品 |
リペアキットII | 10000 | 99 | 全般 | 【リペアII】使用可能 HP10000回復 効力1回 |
消耗品 |
リペアキットIII | 15000 | 99 | 全般 | 【リペアIII】使用可能 HP15000回復 効力1回 |
消耗品 |
リペアキットIV | 20000 | 99 | 全般 | 【リペアIV】使用可能 HP20000回復 効力1回 |
消耗品 |
フルリペアキット | 30000 | 99 | 全般 | 【フルリペア】使用可能 HPフル回復 効力1回 |
消耗品 |
エネルギータンクI | 5000 | 99 | 全般 | 【EタンクI】使用可能 EN20回復 効力1回 |
消耗品 |
エネルギータンクII | 10000 | 99 | 全般 | 【EタンクII】使用可能 EN40回復 効力1回 |
消耗品 |
エネルギータンクIII | 15000 | 99 | 全般 | 【EタンクIII】使用可能 EN60回復 効力1回 |
消耗品 |
エネルギータンクIV | 20000 | 99 | 全般 | 【EタンクIV】使用可能 EN80回復 効力1回 |
消耗品 |
エネルギータンクフル | 30000 | 99 | 全般 | 【Eタンクフル】使用可能 ENフル回復 効力1回 |
消耗品 |
精神安定剤I | 5000 | 99 | 全般 | 【精神剤I】使用可能 MP50回復 ステージ登場値が上限 効力1回 |
消耗品 |
精神安定剤II | 10000 | 99 | 全般 | 【精神剤II】使用可能 MP100回復 ステージ登場値が上限 効力1回 |
消耗品 |
精神安定剤III | 15000 | 99 | 全般 | 【精神剤III】使用可能 MP150回復 ステージ登場値が上限 効力1回 |
消耗品 |
精神安定剤IV | 20000 | 99 | 全般 | 【精神剤IV】使用可能 MP200回復 ステージ登場値が上限 効力1回 |
消耗品 |
精神安定剤フル | 30000 | 99 | 全般 | 【精神剤フル】使用可能 MPMAXまで上昇 効力1回 |
消耗品 |
パイロット強化薬 | 20000 | 99 | 全般 | 【強化薬】使用可能 次の自軍フェイズまで 攻撃/被ダメージ+30% 効力1回 |
消耗品 |
チャンス・ブースター | 30000 | 99 | 全般 | 【再行動】使用可能 隣接した行動済みユニットを 再度行動可能にする 効力1回 |
消耗品 |
バストライナー | WEB | 5 | MS/MA | MAP兵器装備 効力1回 | 消耗品 |
ハイメガキャノン | WEB | 5 | MS/MA | MAP兵器装備 効力1回 | 消耗品 |
メガランチャー | WEB | 5 | MS/MA | MAP兵器装備 効力1回 | 消耗品 |
アトミックバズーカ | WEB | 5 | MS/MA | MAP兵器装備 効力1回 | 消耗品 |
R-4型ビームライフル | WEB | 5 | MS/MA | MAP兵器装備 効力1回 | 消耗品 |
ローコスト設計I | 10000 | 99 | 全般 | 生産コスト-5% | |
ローコスト設計II | 20000 | 99 | 全般 | 生産コスト-10% | |
ローコスト設計III | 30000 | 99 | 全般 | 生産コスト-15% | |
ローコスト設計SP | 50000 | 99 | 全般 | 生産コスト-30% | |
アビリティスロット+1 | 20000 | 99 | 全般 | ■開発専用■ 開発ユニットのアビリティスロット+1 効力1回 |
消耗品 |
アビリティスロット+2 | WEB | 99 | 全般 | ■開発専用■ 開発ユニットのアビリティスロット+2 効力1回 |
消耗品 |
OPスロット+1 | 20000 | 99 | 全般 | ■開発専用■ 開発ユニットのオプションパーツスロット+1 効力1回 |
消耗品 |
OPスロット+2 | WEB | 99 | 全般 | ■開発専用■ 開発ユニットのオプションパーツスロット+2 効力1回 |
消耗品 |
トライアルシステム | 40000 | 10 | MS/MA | 範囲2マスの敵ユニットを 行動不能にする 効力1回 |
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トライアルフィールド | 60000 | 5 | MS/MA | 範囲3マスの敵ユニットを 行動不能にする 効力1回 |
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脳量子波制御システム | 58000 | 10 | MS/MA | 反応/覚醒+5 命中/回避率+5% |
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マルートモード | 52000 | 10 | MS/MA | テンション超強気時 移動+3、覚醒+15 |
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GNフィールド | 40000 | 5 | 全般 | 格闘以外の攻撃を 受けたとき、EN10消費し 被ダメージ-30% |
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GNステルスフィールド | 42000 | 10 | MS/MA | 反撃時にMPを30消費し 【GNステルスF】可能 回避率+30% |
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高精度ガンカメラ | 35000 | 20 | MS/MA | 移動せず射撃した時 命中率+15% 相手へのダメージ+20& |
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量子化 | 90000 | 5 | MS/MA | 回避率に関係なく 高確率で攻撃を回避 |
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GN粒子供給 | 38000 | 20 | 全般 | 【供給】使用可能 搭乗ユニットEN100消費し 選択した味方ユニットのEN100回復 |
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電力受信アンテナ | 20000 | 20 | MS/MA | 毎ターン自軍フェイズ開始時 EN30%回復 |
超おすすめ |
GNホルスタービット | 65000 | 5 | MS/MA | 【リロード】使用可能 EN40回復 効力10回 |
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GNホルスタービットプラス | 78000 | 3 | MS/MA | 【リロード】使用可能 EN40回復 効力14回 |
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ティエリア・アーデ(思念体) | WEB | 3 | MS/MA | 攻撃/防御力+5 覚醒+10 |
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テム・レイ手製パーツ改 | 999999 | 99 | 全般 | 詳細不明 ユニットレベルアップ時に 何らかの効果が... ■開発専用■ (ユニットLVアップ時のアビリティポイント+5) |
消耗品 |
オペレーションアイテム
名前 | COST | 所持MAX | 対象 | 効果 | 備考 |
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ブートキャンプ | WEB | 99 | 全般 | レベル10未満のキャラクターのレベルを10まで上げる 効力1回 | |
軍事訓練 | WEB | 99 | 全般 | ユニットの経験値+1000 効力1回 | |
ダウングレード | WEB | 99 | 全般 | ユニットのレベルを初期状態に戻す 効力1回 | 定常販売 300GP |
再訓練 | WEB | 99 | 全般 | パイロットのレベルを初期状態に戻す 効力1回 | 定常販売 300GP |
総合火力演習 | WEB | 99 | 全般 | ユニットの経験値+3000 効力1回 | |
ブートキャンプ(射撃) | WEB | 99 | 全般 | 射撃を集中的に訓練しレベル10未満のキャラクターのレベルを10まで上げる 効力1回 | |
ブートキャンプ(格闘) | WEB | 99 | 全般 | 格闘を集中的に訓練しレベル10未満のキャラクターのレベルを10まで上げる 効力1回 | |
ブートキャンプ(反応) | WEB | 99 | 全般 | 反応を集中的に訓練しレベル10未満のキャラクターのレベルを10まで上げる 効力1回 | |
ブートキャンプ(指揮) | WEB | 99 | 全般 | 指揮を集中的に訓練しレベル10未満のキャラクターのレベルを10まで上げる 効力1回 | |
戦艦再設計 | WEB | 99 | 全般 | 戦艦のレベルを初期状態に戻す 効力1回 | |
軍事資金 | WEB | 99 | 全般 | 100000キャピタル獲得 効力1回 | |
軍事資金+ | WEB | 99 | 全般 | 300000キャピタル獲得 効力1回 |
ステージアイテム
名前 | COST | 所持MAX | 対象 | 効果 | 備考 |
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演説 | WEB | 99 | 全般 | ステージ開始時の味方全員のMP+100 効力1回 | |
破壊工作 | WEB | 99 | 全般 | ステージ開始時の敵軍全ユニットのHP-30% 効力1回 | |
補給路撹乱 | WEB | 99 | 全般 | 敵のターン回復量が減る 効力1回 | |
補給要請 | WEB | 99 | 全般 | 自軍のターン回復量が増える 効力1回 | |
ミーアコンサート | WEB | 99 | 全般 | ステージ開始時の味方全員のMPがMAXに上昇 効力1回 | |
ジャンク屋雇用 | WEB | 99 | 全般 | ステージ開始時にハロポイント+1000000 効力1回 |
- 最終更新:2014-02-05 04:56:02