スキル
販売パイロットスキル一覧
名前 | COST | 所持MAX | 効果 | 備考 |
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白い悪魔 | 60000 | 3 | 移動からの戦闘時 移動距離に応じて覚醒値上昇 |
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赤い彗星 | 75000 | 3 | チャンスステップのたびに 移動+1(+20まで) |
おすすめ |
青い巨星 | 45000 | 3 | 地上での戦闘時 ダメージ+10% クリティカル率+10% |
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黒い三連星 | 50000 | 3 | 「黒い三連星」スキルを持つ パイロット間の支援時 攻撃ダメージ+50% |
超おすすめ |
ソロモンの亡霊 | 68000 | 3 | NT武装の射程+3 | |
真紅の稲妻 | 60000 | 3 | 移動からの格闘時 移動距離に応じて 攻撃ダメージ上昇 |
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白狼 | 58000 | 3 | 敵を撃破した時 攻撃+2 |
おすすめ |
死神 | 42000 | 3 | (10xチームユニット数)%命中率上昇 チームユニットの命中率-5% |
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蒼い死神 | 50000 | 3 | 覚醒している敵との戦闘時 NT攻撃ダメージ+20% |
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荒野の迅雷 | 55000 | 3 | リーダー時 チームユニットの防御+5 |
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無慈悲な鬼神 | 60000 | 3 | 支援のメインユニット時 全員の攻撃ダメージ+20% |
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幻の撃墜王 | 35000 | 3 | 3Lサイズ以上のMSユニット搭乗時 攻撃/防御+5 |
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ソロモンの悪夢 | 55000 | 3 | 敵ユニットに攻撃が命中したとき 敵MP-20 |
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宇宙の蜉蝣 | 45000 | 3 | マスターユニット時 機動/反応+10 |
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エンデュミオンの鷹 | 35000 | 3 | NT武装の消費MP-10 | |
黄昏の魔弾 | 60000 | 3 | テンションが高くなるほど機動力UP | |
砂漠の虎 | 50000 | 3 | 地上での戦闘時 命中/クリティカル率+8% |
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英雄殺し | 58000 | 3 | 敵マスター&リーダーユニットへ攻撃時 攻撃ダメージ+30% |
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切り裂きエド | 48000 | 3 | お互い格闘攻撃の時 攻撃ダメージ+30% |
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スペシャル | 70000 | 3 | ユニットの宇宙/空中適正1段階上昇 反応値と機動力UP |
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キング・オブ・ハート | 70000 | 3 | テンションが高くなるほど 格闘値UP |
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炎のモビルスーツ乗り | 65000 | 3 | 反応値+3 超強気時、攻撃力+20% |
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連邦魂 | 20000 | 10 | 連邦系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ジオン魂 | 20000 | 10 | ジオン系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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デラーズ・フリート魂 | 20000 | 10 | デラーズ・フリート系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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エゥーゴ魂 | 20000 | 10 | エゥーゴ系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ティターンズ魂 | 20000 | 10 | ティターンズ系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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カラバ魂 | 20000 | 10 | カラバ系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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アクシズ魂 | 20000 | 10 | アクシズ系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ネオ・ジオン魂 | 20000 | 10 | ネオ・ジオン系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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新生ネオジオン魂 | 20000 | 10 | 新生ネオジオン系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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クロスボーン・バンガード魂 | 20000 | 10 | クロスボーン・バンガード系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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地球連合魂 | 20000 | 10 | 地球連合系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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オーブ魂 | 20000 | 10 | オーブ系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ザフト魂 | 20000 | 10 | ザフト系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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三隻同盟魂 | 20000 | 10 | 三隻同盟系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ジャンク屋組合魂 | 20000 | 10 | ジャンク屋組合系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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サーペントテール魂 | 20000 | 10 | サーペントテール系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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D.S.S.D魂 | 20000 | 10 | D.S.S.D系ユニット搭乗時 ステージ開始MP+20% |
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ニュータイプ | 80000 | 3 | NTユニット搭乗時 覚醒+15 |
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強化人間 | 60000 | 3 | 毎ターン 覚醒+2(+20まで) |
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スペースノイド | 65000 | 3 | 宇宙で反応/覚醒+5 | |
木星帰り | 40000 | 3 | NT武装のクリティカル率+20% | |
コーディネーター | 72000 | 3 | 射撃/格闘/反応+5 | |
スーパーコーディネーター | 85000 | 3 | 射撃/格闘/反応+10 | おすすめ |
戦闘用コーディネーター | 75000 | 3 | 射撃/格闘+10 | |
ブーステッドマン | 60000 | 3 | ステージ登場から3ターン 反応/覚醒+5 |
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エクステンデット | 65000 | 3 | ステージ登場から5ターン 反応/覚醒+5 |
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スナイパー | 30000 | 5 | 射撃系ユニット搭乗時 射撃+15 |
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格闘センス | 30000 | 5 | 格闘系ユニット搭乗時 格闘+15 |
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操縦テクニック | 30000 | 5 | 機動系ユニット搭乗時 反応+15 |
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艦長気質 | 20000 | 5 | 艦長の場合 指揮+5 |
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エースパイロット | 25000 | 5 | マスターユニットの場合 魅力+5 |
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MS乗り | 30000 | 5 | MS搭乗時 射撃/格闘/反応+5 |
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MA乗り | 30000 | 5 | MA搭乗時 射撃/格闘/反応+5 |
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操艦センス | 25000 | 5 | 戦艦搭乗時 射撃/反応/機動+5 |
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戦闘機乗り | 25000 | 5 | 戦闘機搭乗時 射撃/格闘/反応+5 |
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アクロバット飛行 | 32000 | 5 | 宇宙/空中で 射撃/格闘/反応+5 |
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ゲリラ戦 | 30000 | 5 | 地上/水中で 射撃/格闘/反応+5 |
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SEED | 40000 | 5 | テンション超強気時 射撃/格闘/反応+5 |
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ガンダムファイター | 50000 | 5 | 格闘武装の射程+1 | |
明鏡止水 | 50000 | 5 | テンション超強気時 射撃/格闘/反応+5 |
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流派東方不敗 | 40000 | 5 | 必殺格闘で与える ダメージ+20% |
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ピンポイント射撃 | 25000 | 5 | 射撃攻撃時 クリティカル率+10% |
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ピンポイント格闘 | 25000 | 5 | 格闘攻撃時 クリティカル率+10% |
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対艦戦闘 | 20000 | 5 | 敵戦艦への攻撃時 攻撃ダメージ+20% |
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アシスト | 15000 | 5 | 支援時、メインユニットの 攻撃ダメージ+20% |
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カウンター | 15000 | 5 | 被ダメージの50%を 反撃時の攻撃ダメージに上乗せする |
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コンビネーション | 35000 | 5 | コンビネーションスキルを持つ パイロット間の支援時 命中率20% 攻撃ダメージ+20% |
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電光石火 | 40000 | 5 | ステージ登場3ターン 射撃/格闘/反応+10 |
おすすめ |
ヒートアップ | 25000 | 5 | チャンスステップのたびに 射撃/格闘/反応+2(+20まで) |
おすすめ |
弾幕掃射 | 5 | 一斉射撃の命中率+10% | ||
見切り | 10000 | 5 | 敵のクリティカル率-15% | |
護衛 | 12000 | 5 | グループエリア内にいる時 所属グループの 戦艦の防御力+10 |
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不死身 | 80000 | 3 | 撃墜されるダメージを受けた時 HP1で耐える 効力1回 |
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生存本能 | 28000 | 5 | HP20%以下で 移動+3 |
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ビギナーズラック | 8000 | 5 | 自分のパイロットレベルが低いほど クリティカル率アップ |
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斥候 | 10000 | 10 | グループエリア外でも 能力ダウンしない |
おすすめ |
威圧感 | 40000 | 10 | 隣接する敵ユニットの 回避率-10% |
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空間認識能力 | 48000 | 10 | NT武装の射程+2 | |
メカニック | 15000 | 10 | 帰還時、ターン回復量に HP/EP最大値の 20%を追加回復 |
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指導者 | 65000 | 3 | 艦長の場合 敵を撃破した時 自軍グループのMP+5 |
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ベテラン | 70000 | 3 | 毎ターン 射撃/格闘/反応+2(+20まで) |
おすすめ |
ジャンク屋 | 50000 | 5 | 敵撃墜時 取得ハロポイント+20% |
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エンジニア | 5 | 艦長の場合 グループユニットの機動+3 |
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歌姫 | 70000 | 3 | マスター時、マスターエリア+3 艦長時、グループエリア+3 魅力+10 |
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傭兵 | 38000 | 5 | 射撃武装の射程+1 | |
真面目 | 18000 | 20 | 支援時、命中率+30% 攻撃ダメージ-30% |
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お調子者 | 10000 | 20 | 異性パイロットからの支援時 攻撃ダメージ+20% |
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臆病 | 8000 | 20 | HP30%以下で 命中率-15% 回避率+15% |
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軟弱 | 5000 | 20 | 回避選択時 回避率+10% MP変動率+50% |
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熱血 | 15000 | 20 | 戦闘後のMP上昇率+50% | おすすめ |
命知らず | 12000 | 20 | HP30%以下で 命中率+15% 回避率-15% |
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努力家 | 30000 | 10 | パイロット取得経験値+10% | おすすめ |
孤高 | 15000 | 20 | チームが一人の場合 射撃/格闘/反応+10 |
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気分屋 | 10000 | 20 | 攻撃ダメージが-20%~+20%で変動 | |
ハイテンション | 40000 | 10 | MPが80%の状態で ステージに登場 |
おすすめ |
エースキラー | 35000 | 10 | 敵マスター&リーダーユニットへ攻撃時 攻撃ダメージ+20% |
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カリスマ | 25000 | 20 | 艦長の場合、毎ターン グループエリア内の自軍の MP+10 |
おすすめ |
ムードメーカー | 15000 | 20 | 隣接する自軍ユニットの 反応+10 |
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リーダーシップ | 18000 | 20 | リーダー時 ステージ登場時の チームユニットのMP+20% |
おすすめ |
天才 | 50000 | 10 | 射撃/格闘/反応+10 | おすすめ |
底力 | 28000 | 20 | HP10%減少ごとに 射撃/格闘/反応+1 |
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感応 | 42000 | 10 | 自軍の覚醒パイロット1人につき 反応+3 |
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闘争心 | 20000 | 20 | 攻撃相手のレベルが 自分より高い場合 射撃/格闘/反応+5 |
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強運 | 10000 | 20 | 回避率に関係なく 一定の確率で 攻撃を回避 |
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流星 | 45000 | 10 | 移動からの射撃時 移動距離に応じて 攻撃ダメージ上昇 |
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侍魂 | 30000 | 10 | お互い格闘攻撃のとき 自分の命中率+20% 敵の命中率-20% |
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騎士道 | 35000 | 10 | 1対1の戦闘時 格闘武装の クリティカル率+30% |
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精神波 | 20000 | 20 | 攻撃ヒット時 敵のMP-10% |
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不屈 | 15000 | 20 | 戦闘のMP変動時 MP10%以下にならない |
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鉄壁 | 22000 | 20 | 回避/防御選択時 被ダメージ-20% |
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根性 | 25000 | 20 | 被ダメージ-10% | |
共鳴 | 20000 | 20 | 自分より敵の覚醒が 高い場合 回避/クリティカル率+20 |
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魂の思念 | 28000 | 20 | 撃墜された場合 自軍ニュータイプの 覚醒+10 |
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仇討ち | 25000 | 20 | 自軍ユニット撃墜ごとに 武装攻撃力+5% |
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冷酷 | 10000 | 20 | 自軍ユニット撃墜ごとに MP+50 |
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奮起 | 15000 | 20 | クリティカルを受けた時 MP+50 |
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厭戦 | 5000 | 20 | 回避/防御選択時 成否に関係なくMP+10 |
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冷静 | 10000 | 20 | 戦闘後のMP減少率が-50%される | |
憤怒 | 15000 | 20 | チームメンバーが撃墜されると MPがMAXになる |
おすすめ |
挑発 | 20000 | 20 | 支援防御時 回避率+30% |
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予測 | 18000 | 20 | MAP兵器/一斉射撃の 攻撃対象にならない |
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野心 | 35000 | 10 | マスター/艦長/リーダー以外の場合 攻撃/各党/反応+10 |
おすすめ |
幸運 | 8000 | 20 | 回避+5% クリティカル率+5% |
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絆 | 10000 | 20 | 支援防御時 自分とメインユニットのMP+10 |
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ポジティブ | 12000 | 20 | 戦闘後の MP上昇率+30% MP減少率-30% |
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優雅 | 35000 | 10 | 機動/反応/魅力+5 | |
仮面 | 60000 | 3 | 指揮/魅力+10 | |
エリート | 30000 | 20 | ユニットの取得経験値+10% | おすすめ |
慈愛 | 25000 | 20 | 毎ターン周囲3マス以内の 自軍のMP+30 上限はステージスタートMP |
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バーサーカー | 20000 | 20 | チームメンバーが一人でも撃墜されると 攻撃/防御/機動+15 |
おすすめ |
警戒 | 30000 | 10 | MPを20消費し 【警戒】使用可能 敵フェイズ中、被ダメージ-50% |
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気合 | 25000 | 10 | 【気合】使用可能 自分のMP+20 |
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激励 | 20000 | 10 | 【激励】使用可能 チームユニットのMP+20 上限はステージスタートMP ターン中1回 |
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告白 | 50000 | 5 | 自軍異性パイロットへ【告白】使用可能 自分と相手のMP+200 効力1回 |
おすすめ |
手加減 | 15000 | 10 | 攻撃時に 【手加減】使用可能 敵のHPを必ず1残す |
超おすすめ |
特攻 | 20000 | 10 | 攻撃時にMPを20消費し 【特攻】使用可能 攻撃/被ダメージ+50% |
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先読み | 40000 | 5 | 反撃時にMPを20消費し 【先読み】使用可能 先攻後攻逆転 |
おすすめ |
集中 | 30000 | 10 | 攻撃時にMPを20消費し 【集中】使用可能 命中率+30% ターン中1回 |
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精神統一 | 38000 | 5 | 攻撃時にMPを30消費し【精神統一】使用可能 攻撃ダメージ+50% ターン中1回 |
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プレッシャー | 42000 | 5 | 攻撃時にMPを20消費し【プレッシャー】使用可能 相手に反撃させない |
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ロシアの荒熊 | 45000 | 3 | リーダー時、チームエリア+3 射撃+5 |
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超兵 | 36000 | 5 | 反応/覚醒+10 | |
真の超兵 | 48000 | 3 | 反応/覚醒+15 | |
イノベイダー | 52000 | 5 | 反応+5、覚醒+15 | |
純粋種のイノベイダー | 3 | 反応+5、覚醒+15 超強気時 攻撃/防御力+10 |
おすすめ | |
戦術予報士 | 32000 | 5 | 艦長時、グループエリア+3 指揮+5 |
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ガンダムマイスター | 50000 | 99 | ガンダム系ユニット搭乗時 命中/回避率+10% |
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グラハムスペシャル | 38000 | 5 | 宇宙/空中で機動+10 クリティカル+5% |
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ザクマイスター | WEB | 99 | ザク系ユニット搭乗時 命中/回避率+10% |
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ジムマイスター | WEB | 99 | ジム系ユニット搭乗時 命中/回避率+10% |
- 最終更新:2013-08-16 17:36:46