小ネタ

編成

  • マスターユニットはLOCKさてれいるが、同一機体なら交換可能。但し、Z9話「永遠のフォウ」とZZ5話「リィナの血」は交換できなくなっている。が、別の編成(例えば下のMASTER)に機体を配置して、移動すると交換可能。(現在は可能)

育成

搭乗者とユニットの組み合わせは結構重要。
機体レベルアップ時に+2ポイントも加算される。
キャラレベルアップも搭乗ユニットで左右されるので出来る限りレベルアップは指定キャラで。
再訓練やダウングレードが何で売ってるか、ってハナシ。

オススメユニット

多弾頭系ユニット
  • スーパーガンダム
連装ミサイルポッドx8が強力。前作に引き続いて多弾頭系武器が猛威を振るうのでイチオシ。
射程2が穴だが気にならない。エマさん乗せてガンガン鍛えよう。

  • メッサーラ
スパガンと同じく連装ミサイルポッドx8を装備。MA形態なら射程2もカバー。
宇宙適正しかないのが残念だが、熱核ホバーやミノフスキードライブでカバー。
シロッコ育てる時に一緒に育ててやろう。

  • ボリノーク・サマーン
射程短めだがグレネードランチャーx6が意外とオススメ。EWAC機能で命中率UPなので乱戦時の支援機にもオススメ。
が、見た目がイマイチなので愛情がわきにくい。

  • パラス・アテネ
長射程の大型ミサイルランチャーx8がキラリと光る。射程1が穴なのとミサイルの燃費が悪いのが残念。
支援機として育てておいても損は無いかと。

  • ZZガンダム
MS時のMAP兵器は雑魚一掃に役立つが、それよりもMA時の多連装ミサイルランチャーx8がやはり主力。
足も速いし、ジュドーを乗せてガンガン稼いでガンガン育てよう。

  • FA-ZZガンダム
ZZは変形しないとミサイルが使えなかったが、FA-ZZはそのままでミサイル発射可能。
ZZを鍛えておけば開発後、即戦力に。足が遅く感じるが、それはGフォートレスのせい。

  • ジムIII
連装ミサイルポッドx8があるが、何も今更鍛えなくても良い様な気がする。

  • ガザD
連装ミサイルランチャーx6。MA形態で足も速い。
好きな人はどうぞ。

  • バウ(分離)
MS時は特別目立った魅力は無いが分離時には連装ミサイルx6がキラリと光る。
射程は短いが移動力が8あるので使い勝手は良い。

  • ドーベン・ウルフ
ミサイルランチャーx8も強力だが、インコムにMAP兵器も兼ね備えているので使い勝手は良い。
ちょっとした支援機にどうぞ。

  • ゲーマルク
ビーム兵器だが多連装メガ粒子砲x8が侮れない。NT兵器も兼ね備えているので、メガx8で覚醒稼いでファンネルでズドン。
足が遅いけどブースターで何とかなる。

  • スカイグラスパー
ミサイルx6のおかげで何とか使い物になる。ムウと一緒に鍛えてやろう。
熱核ロケットエンジン積んだら宇宙でも大暴れ。

  • デュエルガンダムAS
連装ミサイルポッドx5があるが、抜群に燃費が悪い。
SEEDのMSはENが多目の設定だけど・・・

  • バスターガンダム
連装ミサイルポッドx8。燃費40だがENが初期で360あるのでソコソコ使える。
移動力はブースター等で補えば一気に主力に。

  • ディン
連装多目的ランチャーx8。ビーム系が無いのでフェイズシフト持ちにはシンドイ。
好きな人はどうぞ。

  • ダブルオーライザー
ミサイルx8に加えGNソードIIライフルx2とPS持ち、IF持ち両方に使えるユニット。
ただし大分後になってから生産可能になってしまうのがキズ。

一撃必殺!高火力ユニット
  • ビグ・ザム
大型メガ粒子砲7000
脚部クロー5000
全方位ビーム5000(MAP)

  • パーフェクト・ガンダム
ビームサーベル6000

  • アプサラスII
大型メガ粒子砲5000(MAP)

  • アプサラスIII
収束メガ粒子砲8500(MAP)

  • ライノサラスB型
バストライナー6500
バストライナー8000(MAP)

  • ケンプファー
チェーンマイン5000
パンツァーファウスト5000

  • 百式&百式改
メガバズーカランチャー5000(MAP)

  • ZZガンダム&FA-ZZガンダム
ハイメガキャノン10000(MAP)

  • バウ(分離)
バウナッター7000

  • ドーベン・ウルフ
メガランチャー6000(MAP)

  • クィン・マンサ
ビームサーベル5000

  • ギラ・ドーガ(レズン)
シュツルムファウスト5000

  • α・アジール
有線式メガアーム砲5000
メガビーム砲7000

  • Hi-νガンダム
フィンファンネル5000

  • ナイチンゲール
ファンネル5000

  • Vガンダム(分離)
ブーツ7000

  • ソードストライクガンダム
シュベルトゲベール5000

  • ランチャーストライクガンダム
アグニ5000

  • バスターガンダム
超高インパルスライフル6000(MAP)

  • イージスガンダム(MA)
スキュラ5500

  • フリーダムガンダム
フルバーストモード8000(MAP)

  • ジャスティスガンダム
バーストモード7000(MAP)

  • アストレイレッドフレーム
光電球5000(MAP)

  • ユニコーンガンダム(SP)
ビームマグナム5200

  • クシャトリヤ
ビームサーベル5000
ファンネル5000

  • OO勢
TRANS-AM起動6000~

オススメスキル

オーバーキルMAX系
  • 黒い三連星
オーバーキルMAXには欠かせないスキル。+50%はやはりデカイ。
ガイア・オルテガ・マッシュはデフォルト装備だけど、ルックスが…

  • コンビネーション
劣化黒い三連星だが、黒い三連星と一緒に付けても両方効果は発揮される。
「両雄決戦」配信後のトロフィー次第で購入可

  • 無慈悲な鬼神
支援のメインユニット時、全員の攻撃ダメージ+20%
「舞い降りる剣」配信後のトロフィー次第で購入可
黒い三連星、コンビネーションと一緒に付けても三つとも効果は発揮される。
コンビネーションを標準装備してるキャラに付けるとベスト。

  • 白狼
説明不要なチート級のスキル。アシスト時には効果(加算)無し。

  • アシスト
オーバーキルMAX狙いのお供に。

  • 手加減
固定ユニットでトドメ刺さなければなんない時あるじゃん?そんな時に。オーバーキルMAX狙いにも。

強化・育成時
  • エリート
ユニット所得経験値+10%。教コンとセットでユニット育成に励もう

  • 努力家
パイロット経験値+10%。ラーニングマシンとセットでパイロット育成に励もう

  • MS乗り・MA乗り
射撃/格闘/反応+5。弱小キャラ育成時にあると便利。

  • 孤高
射撃/格闘/反応+10。育成時にはチーム1人でも良いしね。スロットに空きがあるなら。

  • 闘争心・ビギナーズラック
パイロット育成時の初期段階にあると楽。

テンションUP系
  • 告白
MP+200で超強気にまっしぐら!異性間のみ使用可能。

  • カリスマ
毎ターンMP+10!放っておくだけで超強気!オーバーキルMAXやスコア稼ぎ中にあれば楽チン。艦長なら必須。

  • リーダーシップ
MP+20%でスタート!これがリーダーバッジのパワーか!?

  • ○○魂
開始MP+20%。わざわざ習得させることはないかもしれないが、デフォルトで持ってりゃ利用しても。

  • 憤怒・冷酷・バーサーカー・仇討ち
自軍に被害があって効果を発する非情のスキル。
手っ取り早い育成時に。オーバーキルMAXにも使えなくはない。

  • 気合
MP+20で頑張れ自分!ヒマなら上げとこう、そんな気分

  • 熱血・ポジティブ
電気ケトルのように高速ハイテンション!

  • 黄昏の魔弾
テンションが高くなるほど機動力が上がる。機動系ユニットに乗せるほうがオススメ

攻略にあると便利
  • 鉄壁・根性
鍛えてない固定マスターや支援防御キャラに付けとくと安心。

  • 白い悪魔
上手く使えば覚醒がグングン上昇するのでNT兵器使いには欠かせない。アムロ(79)がデフォルトだが、アムロ(93)に付けてもHi-νで気持ちよくなれる

  • ソロモンの亡霊
ファンネル系の武装の射程が+3増える。νガンダムとかクィン・マンサなどのニュータイプ専用MSに乗せるなら、このスキルがオススメ。

  • 真紅の稲妻
多弾頭とNTがメインになりがちなのでイマイチ使い難いが、ユニットによっては育てる時にあると便利なスキル。

  • 予測
MAPや一斉射撃のターゲットにならない。まだ十分育っていないキャラクターに習得させるとよい。

  • ジャンク屋
ガンダムチーム(ジュドーなど)やロウ達ジャンク屋同盟がデフォルトで習得している
これさえあれば、シルバー、ゴールドも夢じゃない?!

  • 最終更新:2015-03-24 09:51:31

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