機体強化考察

こうちゃん氏による機体強化について
※以下、公式コミュニティより転載


はじめに

まずは、強化する機体の経験値0の機体を用意して下さい。
この経験値0の機体が重要です! それから、3機で敵を撃破して取得経験値が1になる機体とパイロットを用意して下さい。
ちなみに、ガンダムの1面で検証した結果、メインユニットLV10 パイロットLV2で、LV21とLV19のユニット LV20とLV19のパイロットに支援してもらいザクを撃破し経験値を1取得しました。
支援が1機で取得経験値が4でした。
戦艦はギャロップ 艦長は魅力が10以下のパイロットです。
取得経験値の調整しやすいように、取得経験値が2や3になる機体やパイロットも用意しとくと楽だと思います。
機体の強化方法は式(+や=)を使って説明します。
機体はドップを使って説明します。
式にでてくる 0/238(経験値)っていうのはLV11の機体で、0/231や116/231とかはLV10の機体です。
0/238や0/231とかは機体の経験値(EXP)です。機体の詳細画面で確認してもらうと分かりやすいと思います。
それと、強化する機体の経験値0の機体(例ドップLV10経験値0/231)を最低でも1機は余分に生産してストック(登録、生産用に)して下さい。

1周目

LV10のドップを経験値231取得しLVアップ。
LVアップ時は必ず経験値が0になるようにして下さい(0/238)
LVアップし20P獲得 LVアップした機体(LV11)とLV10経験値0の機体を開発
0/238(20P)+0/231(0P)=(開発)116/231(10P)[1]
この機体を登録し1機生産 116/231(10P)[2]
[1]の機体を経験値115取得しLVアップ 20P獲得し30Pに 生産した[2]の機体と開発
0/238(30P)+116/231(10P)[2]= 174/231(20P)[3] これを登録し1機生産 174/231(20P)[4]
[3]の機体を経験値57取得しLVアップ 20P獲得し40Pに [4]の機体と開発
0/238(40P)+174/231(20P)[4]= 203/231(30P)[5] これを登録し1機生産203/231(30P)[6]
[5]の機体を経験値28取得しLVアップ(50P) [6]の機体と開発
0/238(50P)+203/231(30P)[6]= 217/231(40P)[7] 登録し1機生産 217/231(40P)[8]
[7]の機体を経験値14取得しLVアップ(60P) [8]の機体と開発
0/238(60P)+217/231(40P)[8]= 224/231(50P)[9] 登録し1機生産 224/231(50P)[10]
[9]の機体を経験値7取得しLVアップ(70P) [10]の機体と開発
0/238(70P)+224/231(50P)[10]= 228/231(60P)[11] 登録し4機生産
228/231(60)[12]
累積ポイントの底上げのために残り経験値が3(もしくは2)になったら複数生産します。
[11]の機体を経験値3取得しLVアップ(80P) [12]の機体と開発
0/238(80P)+228/231(60P)[12]= 230/231(70P)[13] 登録したらダメ [12]の機体残り3機
[13]の機体を経験値1取得しLVアップ(90P) [12]の機体と開発
0/238(90P)+228/231(60P)[12]= 230/231(75P)[14] 登録は×
[14]の機体を経験値1取得しLVアップ(95P) [12]の機体と開発
0/238(95P)+228/231(60P)[12]= 230/231(77P)[15] 登録は×
[15]の機体を経験値1取得しLVアップ(97P) [12]と開発
0/238(97P)+228/231(60P)[12]= 230/231(78P)[16]
[16]の機体を経験値1取得しLVアップ(98P) これで一周目完了です。
※ 累積ポイントの端数(0.5) [15]の機体は正確には77.5Pなんですが、この0.5が繰り上がってるのか切り捨ててるのかが解らなかったので、とりあえず、切り捨てられてると仮定して計算してます。

2周目以降

やり方は1周目と同じなので、かなり省略します。
ストックしたLV10 経験値0/231の機体を登録し1機生産 1周目完了時の機体(98P)と開発
0/238(98P)+0/231(0P)=116/231(49P)? 登録し生産?
?を経験値115取得し?と開発
0/238(69P)+116/231(49P)?= 174/231(59P) … …
以下省略
2周目完了時の機体が、0/238(137P)
3周目、 ストックしたLV10 0/231の機体を登録し生産 2周目完了時の機体と開発
0/238(137P)+0/231(0P)=116/231(68P) 以下省略 3周目完了時の機体は、0/238(156P)です。
4周目いけるけど、たいして累積されないので、3周で十分です。 ナイチンゲールはこのやり方で3周し約210P 攻撃力特化で強化したのでステータスは30上昇しました。 エネルギー(EN)も少し強化したので、かなり無双しやすい機体になりました。

2周目
1周目完了時の機体 0/238(98P)①を登録し1機生産② ②とLV10(0P)を開発
0/238(98P)+0/231(0P)=116/231(49P)③ これを登録せず、①を登録し1機生産④ ④と③を開発
0/238(98P)+116/231(49P)=174/231(73P)⑤ これも登録せず、①を登録し1機生産⑥
⑥と⑤を開発
0/238(98P)+174/231(73P)=203/231(85P)⑦ これを登録し1機生産⑧
ショートカットはここまでで、後は1周目と同じく
⑦を経験値28取得し、⑧と開発0/238(105P)+203/231(85P)⑧=217/231(95P)⑨ これを登録し1機生産 ⑩
⑨を経験値14取得し⑩と開発
0/238(115P)+217/231(95P)⑩=224/231(105P)⑪ これを登録し1機生産⑫ … …
以下省略
2周目完了時の機体 0/238(153P)です。 前述の強化方法の2周目完了時の機体は137Pなので、このやり方の方が強くなってるのが分かると思います。

3周目
2周目完了時の機体 0/238(153P)⑪を登録し1機生産⑫ ⑫とLV10 0/231(0P)の機体を開発
0/238(153P)+0/231(0P)= 116/231(76P)⑬ これを登録せず、⑪を登録し1機生産⑭ ⑭と⑬を開発
0/238(153P)+116/231(76P)=174/231(114P)⑮ これも登録せず、⑪を登録し1機生産⑯
⑯と⑮を開発
0/238(153P)+174/231(114P)=203/231(133P)⑰ これも登録せず、⑪を登録し1機生産⑱ ⑱と⑰を開発
0/238(153P)+203/231(133P)=217/231(143P)⑲ これは登録し1機生産⑳ ショートカットはここまでです。後は1周目と同じやり方で
⑲を経験値14取得し⑳と開発
0/238(163P)+217/231(143P)⑳=224/231(153P)
以下省略
3周目完了時の機体 0/238(200P)です。 前述の強化方法の3周目完了時の機体は156Pだから、だいぶ違いますね~

前述の強化方法だと4周目以降はあまりポイントが累積されないんですが、このやり方だと4周目以降もかなり稼げるようです。シミュレーションした結果だけ載せときます。4周目完了時で245P、5周目完了時で287P、6周目完了時で327P、7周目完了時で364P、8周目完了時で400P、9周目完了時で435P、10周目完了時で469P、11周目完了時で502P ここまでがシュミレーションした結果です。
1周で稼げるポイントが僅かずつ減ってきてますが、20周はいけると思います。 キャピタルをかなり要すると思うので5周で切り上げるのも良し、10周やるのも良し、20周やりこむのも良しと思います 自分も、キャピタル貯めて早速試したいです

ちなみに、ショートカットする目安ですが、開発する2機のポイント差が20ポイントあればショートカットし、なければ1周目と同じ方法で強化を。 ポイント差が分かりにくかったら、ステータスの差を目安に。差が3以上ならまずオッケー、2なら微妙ですが時間短縮を考えるならオッケー、1なら1周目と同じ方法で!

簡易版

  1. レベルアップ前の機体(例としてLV10のZZガンダム)をカスタム登録
  2. 経験値所得してレベルアップした機体(攻撃力+4したLV11のZZガンダム)と、レベルアップ前の機体(LV10のZZガンダム)を開発
  3. LV10のZZガンダムになるが攻撃力は+2になってる
  4. 1.のようにカスタム登録し、レベルアップしたら開発の繰り返し
  • いちいち強化意識しなくてもレベルアップする都度都度出来るので、廃人強化はメンドイ!と思ってる人でも気軽に出来る。レベルアップ前の機体の経験値が高すぎると、強化してもレベルが繰り下がらないので、そん時は諦めて。次のレベルでやろう。攻撃力は200もあれば良い。やりすぎ注意ですよ。



  • 最終更新:2011-05-30 14:16:27

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード